Lumbre

Era 1 · La era de la tiza · 1920

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🕯️ La partida siguió en otra pestaña

Abriste Lumbre en otra pestaña, y dos a la vez se pisan el progreso. Esta se quedó quieta para no estropear nada: el clan sigue su vida en la otra.

🏆 Era 1 dominada

Lumbre
Los grandes hitos de la educación a través del tiempo

Este es un demo creado para mostrar las infinitas posibilidades de la didáctica dentro del aula. Recorre cómo la humanidad aprendió a enseñar, empezando por el principio: el fogón paleolítico y la primera aldea. Esta es la versión en 3D: doce épocas, del fogón paleolítico a una era de aprendizaje que todavía no conocemos. Cada mecánica es una lección, y cada lección tiene su fuente.

Es un demo y seguimos trabajando en su desarrollo. Cualquier cosa, escríbeme a invoco@luislastra.cl.

Cómo se juega

  1. Toca el mundo. Todo tiene su ficha, y muchas cosas se pueden usar: el anillo dorado y los rótulos te señalan qué toca ahora.
  2. Recoge lo que aparece (materiales y chispas de curiosidad) antes de que se apague.
  3. Crea los saberes de la época en el dock, con saber y recursos. Cuando la novedad pase y un saber junte polvo, enséñaselo a quienes enseñan (en la Época 1, «Encender el saber») para que rinda de verdad.
  4. Recibe a los pensadores que llegan de visita: cada uno cambia una regla del juego para siempre.
  5. Con los saberes del fogón aprendidos y las tres historias de la Abuela escuchadas nace la aldea; con los de la aldea, la época se cierra, y los Milenios llevan río abajo, a Sumer; de la edubba, los Siglos llevan al Nilo, a Egipto; de la Casa de la Vida, el mar lleva a Atenas, al ágora donde se pregunta; del ágora, los barcos llevan a Alejandría, a la Biblioteca donde se ordena todo lo escrito; de la Biblioteca, a Roma, donde la escuela se escalona en tres; de Roma, siete siglos después, a Bagdad, donde se traduce todo al árabe; de Bagdad, por la Ruta de la Seda, a Kaifeng, donde se inventa el examen; en los mismos años, al otro extremo de la Ruta, a París, donde la campana pone horario y nace la universidad; de París, tres siglos después y al otro lado del océano, a Tenochtitlan, donde todos los niños van a la escuela; y de ahí a Ámsterdam, donde la imprenta multiplica los libros y Comenio pide enseñar todo a todos; y de ahí, casi cuatro siglos después, de vuelta al valle del principio, hoy, donde una inteligencia artificial responde o pregunta.
  6. Nada se pierde: la partida se guarda sola, así que se puede jugar por partes. Entera dura cerca de tres horas y media a velocidad normal (unos 20 minutos por época), y ×5 acelera el tiempo cuando quieras ver crecer lo que tarda.
Una idea de Luis Lastra, desarrollada con Claude · Lumbre 3D, del fogón al futuro

🎉 ¡Gracias por jugar!

Llegaste al final del viaje: el fogón, Sumer, Egipto, Atenas, Alejandría, Roma, Bagdad, Kaifeng, París, Tenochtitlan, Ámsterdam y el valle de hoy. Y mira: llegaron todos, de todas las épocas, a celebrarlo alrededor del fuego.

Este demo nace para mostrar que un juego puede abrir infinitas posibilidades de didáctica dentro del aula. Seguimos trabajando en su desarrollo. Cualquier cosa, puedes comunicarte conmigo.

Luis Lastra
Lumbre es una idea de Luis Lastra, desarrollada con Claude.

🎩 Una visita al aula

Encendiendo el fogón…